第三章 开启支系任务(4 / 8)

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的对话,并不是因为她不在乎自己和村长之间的好感度,而是因为她选择的一个人物属性——奸诈。

奸诈在人物属性的解释很模糊:有时候你可能需要这么做。

不但解释模糊,而且奸诈在人物属性的选择排位里也比较靠后,属于玩家基本不会注意的角落。

在命运开始之初,是没有人注意到这个属性的。

建立人物选择这个属性的玩家更是寥寥无几,毕竟谁希望自己的人物属性里有负面的东西?

可是,在三年之后,一个新人玩家因为阴差阳错的选择了这个属性后,又因为阴差阳错的机会了解到了这个属性的优势,并且上网发了帖子,这个属性才成为让千万玩家捶胸顿足甚至删号重练的逆天属性。

原因无它,只因为奸诈这个属性的存在让玩家和游戏里所有的NPC发生互动时,无论怎么打断或者跳过NPC的对话,它都会默认为你认真而态度亲切的听完了对话。

不要小看这一点,这对于一些红名玩家或者城市声望值不高的玩家来说简直是升级接任务的逆天属性。

叶词快速的跳到了对话的最后,村长满意的点点头微笑:“年轻的冒险者,你不但为村子做出了卓绝的贡献,更是拥有如此

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