第三章 100%属性振幅(5 / 6)
怎么分配?
现在,这些“假如”,都变成现实了!
江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!
这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。
每加一点敏捷,就会加0.28点移动。
(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)
每加一点感知,就会加1.2的感知。
攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。
而感知?
玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。
到了游戏后期,盗贼太强了!
所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!
像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!
更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。
其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。
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