第10章 加时(7 / 8)

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态跟祝时雨说再见。

“我们可能都忘记了一点,并不是所有玩家都接受同一个游戏类型,动作类的、策略类的,角色扮演类的、益智类的游戏,以及最近才火起来的即时战斗类,和射击类游戏,更别忘记了还有美术风格上的东西方差异。大部分用户其实只偏好其中一个,最多两种类型。你以为《风之影》赢得了国内所有玩家的关注吗?其实不是,关心和购买《风之影》的玩家可能分别只有十万人和三万人。你力主做《风之影II》的潜在消费群也不过是这十万人里的或许四到五万人。你关注在技术和设计上的妥善度,但忘记了这十万人之外的好几十万上百万的用户。这是我坚决要求齐头并进,多点开花的根本原因。”

杨沛然安静地听,神情傲然,并不急着反驳。

“我们已经在策略类游戏上证明了,我们是可以做出让用户接受的游戏的,为什么我们不真正面对所有国内市场的潜在用户?或者说大部分,这是我们的机会,《风之影》的商业意义不在于账面盈利几十万,而在于我们为自己打了一个全方位的,价值好几百万都未必买得来的广告,所有玩家都相信了并且在等着我们推出他们喜爱的游戏类型的产品,我们为什么要浪费这个广告效果,等着它慢慢消失,难道不是

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