第9章 放逐(7 / 9)
我想到我们,不,是你们,面对着的是差不多的困境。游戏行业太超前了,中国社会还没有准备好接纳这样一个新的行业。市场没有准备好,技术也没有,甚至连你们以为文化上中国有优势,觉得中国历史是个题材上的宝库,其实也不是。所有人都搞错了,游戏不是历史和文化本身加上游戏的皮,游戏是独立的独特文化,照我看来中国还没有这样的人,足以理解游戏,带领着大家做出真正的国产游戏。唯一不差的可能是美术,但美术是个资金密集型的板块,我们有那么多钱吗?这还是分开来说市场、技术、创意、美术每一样面临的超前困境,游戏是这些东西分开得了的东西吗?当然要整合到一起才是个玩意儿,整合到一起,不是一个怪物的几率有多大?”
“可《风之影》算得上成功了,还算不错啊!”康仁军不服气地质问。
“那是太期待国产游戏的市场给我们的一个误会,美丽的误会,《风之影》在产品上也许可以得40分,市场却给了80分的肯定,这是一个荒唐的褒奖,导致原先一个项目组分裂成四个,这种低级生物式的分裂繁殖会带来什么?”杨沛然显得有些冷酷地问。
“听了那么久,原来你们是做游戏的啊,游戏就是你们这样的人做出来的啊。”前排的面
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