第3章 想往(4 / 8)
鼻子哼了一声,好像他首先看穿了这个组合的实质,虚弱浮夸。
果不其然,皮建华的回头到底是多久没人说得清,三天还是五天还是三个月五个月?实际上他完全忘记了这个事情。段泽晨偶尔想想也觉得能够理解,仅仅做个怪物设计大概没什么驱动力,林军把它画出来有什么用?这距离三个人发愿要做一个游戏相差得太远了。
做一个类似《沙丘》的游戏大概需要一本设定非常复杂的原著小说,这是皮建华这样的新手肯定做不到的,至少短期内做不到。相较而言,《沙丘II》完全不同,在设计上是一个简单得多的游戏,段泽晨觉得甚至自己也可以照着《沙丘》的原样做一个,只要变换元素就可以做出看上去完全不同的游戏。当然这类游戏的程序底层是如何实现的他还不大清楚,但这给了他启示,这是可以努力的方向,只要花时间就可以克服。他宁愿皮建华可以做他自己能做的,林军可以做他自己可做的,而自己来啃这块硬骨头,没什么是程序员办不到的事。
他想了一会儿,觉得有些事不宜迟的紧迫感,把《沙丘》退出来,把《沙丘II》插入软驱,安装,启动游戏。
游戏开头动画简略地描述家族态势和选择势力后,很快就是交战场景地图,这和《
↑返回顶部↑