正式开始(下)(2 / 6)
袭战以及侵略反击战中随机抽取,展开战斗,得分最高玩家获得胜利。
严煌皱起了眉头,在比赛模式的三种战斗上点了一下,系统继续自动解释着。
比赛模式的战斗,在该位面世界的一座城市中展开,攻方与守方各自分配军队,军队等级由玩家平均等级决定。
城市攻防战为正面攻城与防守,游戏开始即是开战,守方不得离开城市;夜间侵袭则为夜间战斗,战斗开始时间不定,守方必须防御攻方的暗杀以及突袭;侵略反击战类似城市攻防战,只是攻方负责防守,守方负责进攻,同时防守的攻方可以自由行动及部署。
系统举例:公认世界为“火影忍者”世界,战斗随机选为城市攻防战时,将在动漫场景出现的城市中随机选择。
假定选择城市为木叶村,此时玩家平均等级为D级,守方会分配下忍级别时的漩涡鸣人等系列主角忍者,攻方则分配音忍三人众级别下忍;玩家平均S级时,守方分配五影级别忍者,攻方分配“晓”级别忍者。
公认世界为海贼王、死神时规则相同,只是分配的上忍下忍改为假面、破面、护庭十三番队长,或根据悬赏分配相应海贼之类的。
每种战斗有特定评分方式,最优秀的两名
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