第四章 《生存手册》(7 / 9)

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25%。在加上基础的成功率+45%,在随便来个10点20点的幸运,我是想不出有什么可以失败的。

至于为什么有这样的设定,就不说了,后面慢慢体会吧!

装备的品质分为白色,绿色,蓝色,紫色,和橙色。品质没什么可说的游戏人都知道。

武器特性十分重要,拿新手剑和新手法杖举例来说,先说单手剑,锋利值最为关键的属性,也是最有说明性的特点。

首先游戏没有暴击这一属性,就和现实一样,游戏中存在着弱点打击,不过伤害并不会翻倍,只会照成眩晕,移动速度削减,失明,倒地等等。

所以打击到弱点基本上就是全额伤害,加出血效果。但是当武器打到胸甲时,锋利值高于护甲部分的硬度值,获得全额伤害,加出血效果。等于小于硬度值,只照成力量10分之一的震击伤害。

新手法杖,为单手法杖,增加回蓝速度+5%,施法速度+5%,能发射5枚瞬发魔法飞弹,消耗魔法后需要充能恢复(平均30秒恢复一枚魔法飞弹)。双手法杖:增加回蓝速度+10%,施法速度+10%,能发射10枚瞬发魔法飞弹。数值虽然有差别但是,单手法杖还可以装备副手,所以会把数值拉平。

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