第二章 开服了(6 / 8)

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面设定。

人物属性界面,主属性区:力量,敏捷,精神,智力。副属性区:体力,悟性,幸运。

力量:影响人物对于武器的选着,装备的选着,以及攻击方式的选着。主要影响物理伤害的,少量的影响HP数字,以及人物奔跑的速度,和攻击的速度与爆发。(1力量=1点HP)

敏捷:影响人物的身体协调性,身体的反应速度。主要影响人物的移动速度,攻击速度和力量的精确使用。

精神:影响人物的神经反应速度,MP的回复数度,技能锁定以及危险感知等等。主要影响MP的数字,少量影响忍耐力和集中力。

(1精神力=10MP=正常状态下回复每秒0.1MP=集中回复状态下每秒1MP=战斗或者工作状态下回复每秒0.05MP)

智力:影响人物对于复杂事物的理解力,学习能力。主要影响人物魔法伤害的高低。

主属性的初始点数为7-25点,每次升级所有的属性数值为1-5点。

体力:影响人物的战斗,技能的使用,工作,学习和生活等。和现实一样,超出体力承受极限,或者连续高强度消耗体力值。会导致饥饿,困,乏等等一些列的不良状态,造成所有属

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