第六章系统开启(7 / 7)

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能量点增加,也可通过学习提高,其下包含小项太多,有着琴棋书画医厨礼悟性等等。智力的提高也可提升精神力与悟性,对于谋略的成功有着加成几率,几率大小为数值除100。

统率:可使用能量点增加,也可通过学习提高,其下包含小项:练兵12,军阵17,工事11,谋略35,地理53,天文60,兵种适性长枪兵:不入流,刀盾兵:不入流,骑兵:不入流,水军:五星,弓箭兵:不入流,器械:不入流。

政治:可使用能量点增加,也可通过学习提高,包含以下小项:人事43,执政50,祭祀10,教育20,调度25,建造15,治安30,司法50,税务38,口才45。

魅力:可使用能量点增加,随着以上四项的增加也可有所提升,也可随着名望、身份、爵位等的提高而提升,其作用是增加他人的认同感,包含以下小项:亲和:50,意志:80。

“装备”无。

“功法”基础剑法:初窥门径,基础枪法:初窥门径。

“职业”平民。

“天赋”,仁政(下属将领忠诚度下降减缓十倍)。

“特技”无。

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